Wat is IX?

Immersive Experiences vormen de volgende digitale golf waarin digitaal en fysiek naadloos samenvloeien.

25-35% Jaarlijkse marktgroei
€100-150B Verwachte markt 2030
Top 10 NL positie creatieve industrie

De volgende digitale golf

Immersive Experiences (IX) zijn ervaringen waarbij digitale en fysieke elementen naadloos samenkomen. Het gaat niet om de technologie zelf, maar om wat die technologie mogelijk maakt: rijke, persoonlijke ervaringen die je dieper betrekken dan traditionele media.

In plaats van naar een scherm te kijken, stap je in het verhaal. In plaats van informatie te lezen, ervaar je het. IX spreekt meerdere zintuigen aan en creëert overtuigende alternatieve realiteiten.

De technologie achter IX

IX is een overkoepelende term voor verschillende technologieën die samen het spectrum van immersive experiences vormen.

XR
VR
AR
MR
VR

Virtual Reality

Volledig virtuele omgevingen die de gebruiker onderdompelen in een digitale wereld.

AR

Augmented Reality

Digitale elementen worden over de echte wereld heen gelegd.

MR

Mixed Reality

Fysieke en digitale objecten interacteren met elkaar in real-time.

XR

Extended Reality

Overkoepelende term voor alle immersive technologieën.

Hardware & infrastructuur

De hardware-stack voor IX omvat meer dan alleen headsets:

Display technologie

VR-headsets, AR-brillen, volumetrische displays, hologrammen en cave-systemen voor verschillende niveaus van onderdompeling.

Tracking & sensoren

Motion capture, eye-tracking, hand-tracking en 360° camera’s voor nauwkeurige positiebepaling en interactie.

Haptische feedback

Systemen die druk, temperatuur en spierspanning simuleren voor tactiele ervaringen.

Netwerk & compute

5G-connectiviteit, edge computing en GPU’s voor real-time rendering van complexe omgevingen.

Van headset tot smartphone

Hoewel VR-headsets het meest herkenbare IX-apparaat zijn, wordt de meeste IX-content tegenwoordig geconsumeerd via smartphones, tablets en monitors. Dit maakt IX toegankelijker dan ooit.

Platforms als Meta Horizons, Roblox, YouTube 360 en SteamVR bieden toegang tot miljoenen IX-ervaringen voor verschillende apparaten en budgetten.

Toepassingsgebieden

IX transformeert sectoren van entertainment tot gezondheidszorg. De mogelijkheden zijn zo breed als de menselijke ervaring zelf.

Sector

Entertainment & Cultuur

Virtuele musea, interactieve voorstellingen, immersive cinema en grootschalige kunstinstallaties die nieuwe vormen van verhalen vertellen mogelijk maken.

Sector

Training & Educatie

Van brandweeroefeningen tot medische simulaties — IX maakt veilig oefenen van gevaarlijke of kostbare situaties mogelijk.

Sector

Gezondheidszorg

Behandeling van angst en fobieën, pijnmanagement, revalidatie en cognitieve therapie door immersive ervaringen.

Sector

Ontwerp & Productie

Virtueel prototypen, digital twins en spatial design versnellen productontwikkeling en verminderen kosten.

Sector

Toerisme & Erfgoed

Virtuele reizen, historische reconstructies en toegankelijke culturele ervaringen voor iedereen.

Sector

Retail & Marketing

Virtuele showrooms, product configurators en immersive brand experiences die klantbetrokkenheid verhogen.

Maatschappelijke impact

IX is niet alleen commercieel interessant — het biedt ook kansen voor maatschappelijke vooruitgang.

Inclusie & begrip

Empathie-ervaringen die mensen in de schoenen van anderen plaatsen. IX kan bijdragen aan begrip tussen groepen en het verminderen van vooroordelen.

Duurzaamheid

Virtuele alternatieven voor fysiek reizen, digital twins voor efficiëntere productie en gedragsverandering door immersive visualisatie van klimaatimpact.

Kennisoverdracht

Complexe concepten worden tastbaar door visualisatie. Van moleculaire structuren tot historische gebeurtenissen — IX maakt het abstract concreet.

Gezondheid & welzijn

Therapeutische toepassingen voor mentale gezondheid, bewegingsstimulatie voor ouderen en cognitieve training voor verschillende doelgroepen.

Marktpotentieel

De wereldwijde markt voor IX groeit explosief. Volgens analyses groeit de sector met 25-35% per jaar en kan deze tegen 2030 een omvang van €100-150 miljard bereiken.

Nederland behoort tot de top 10 landen wereldwijd als het gaat om de creatieve industrie. Dit biedt een uitstekende basis om een leidende positie in IX te veroveren.

Van onderzoek naar impact

CIIIC ondersteunt de hele keten van IX-ontwikkeling: van fundamenteel onderzoek tot marktintroductie en opschaling.

1
Fase 1

Onderzoek & Experiment

Artistiek en praktijkgericht onderzoek verkennen de grenzen van IX-mogelijkheden.

2
Fase 2

Ontwikkeling & Prototyping

In IX Labs werken makers aan concrete prototypes en proof-of-concepts.

3
Fase 3

Validatie & Piloting

Challenge-programma's verbinden makers met launching customers voor real-world testing.

4
Fase 4

Marktintroductie & Schaling

Ondersteuning bij internationalisering en opschaling van bewezen IX-toepassingen.

Aan de slag met IX?

Bekijk de lopende regelingen of sluit je aan bij de IX-community.

Esc

Typ om te zoeken in regelingen, agenda en nieuws

navigeren Enter openen Esc sluiten