Research
Applied and practice-based research for the development of better knowledge, methodologies and tools for the effective and responsible development of IX. From exploratory research to artistic-design research.
Metahumans, Epic GamesFunding within Action Line 1
CIIIC PRO
Multi-year practice-oriented research aimed at developing knowledge and practical approaches to improve and expand the application of immersive experiences (IX).
CIIIC Start
CIIIC Start offers funding for one-year exploratory research.
CIIIC Kern
Demand-driven, practice-oriented research into immersive experiences. Consortia of universities of applied sciences and businesses work together on research questions that come straight from practice.
ADRIE
Artistic and design research in immersive experiences. For artists, designers and creative professionals exploring the boundaries of IX.
Funded projects
Futures of Listening
Futures of Listening heeft een R&D-programma ontwikkeld op basis van het principe van 'luisteren naar een meerstemmige wereld'. Het consortium onderzoekt en ontwikkelt nieuwe vormen van immersieve creatie, luisteren en beleven door middel van ruimtelijk geluid, die ons begrip van de wereld verdiepen en maatschappelijke uitdagingen, zoals inclusiviteit en milieu-uitdagingen, addresseren. Tegelijkertijd streeft het ernaar ruimtelijk geluid duurzaam te verankeren als een artistieke en technologische discipline binnen de bredere IX-sector, de kwaliteit van ruimtelijke geluidservaringen te verbeteren, nieuwe vormen van luisteren en kennisoverdracht te stimuleren en de internationale positie en toegankelijkheid te versterken. Het activiteitenprogramma bestaat uit een reeks activiteiten, gerealiseerd door middel van een gemeenschapsgerichte aanpak met makers en onderzoekers. De kern wordt gevormd door een residentieprogramma waarin makers - op uitnodiging en via open calls - samenwerken met onderzoekers en ontwikkelaars. Hierin werken ze aan het ontwikkelen van prototypen van immersieve creaties, zintuiglijke storytelling, immersief luisteren en het verweven van de relatie tussen inclusiviteit, mensen en niet-mensen. Er worden vier elkaar versterkende onderzoeksgebieden ontwikkeld (‘message’, ‘perception’, ‘technology’, and ‘place & access’). Dit wordt ondersteund door kennisdeling en open-source tools, interfaces en instrumenten via symposia, een online platform en een afsluitende publicatie. Andere activiteiten zijn onder meer internationale evenementen, workshops, onderwijs en mentorschap.
Experience the future, embrace the change: The potential of IX to create and leverage teachable moments and improve lifestyle behaviors in osteoarthritis patients
Een gezonde leefstijl is voor veel patiënten cruciaal, maar doktersadvies alleen leidt zelden tot blijvende gedragsverandering. Tilburg University onderzoekt of immersieve ervaringen bij artrosepatiënten zogeheten teachable moments kunnen creëren en versterken: momenten waarop een patiënt de gevolgen van een ongezonde leefstijl indringend beseft. In IX ervaren patiënten de langetermijngevolgen van hun gedrag op een emotioneel aansprekende manier, als aanjager van motivatie om gezonder te leven.
Ethiek verbeelden: bruggen slaan tussen analoge en digitale immersieve ervaringen
Dit project verkent hoe analoge en digitale vormen van immersieve ervaringen elkaar kunnen versterken binnen een onderwijscontext. Centrale onderzoeksvraag is hoe menselijke interactie, empathie en ethiek behouden blijven wanneer traditionele rollenspelsituaties worden aangevuld met digitale componenten. Het project streeft naar een geïntegreerd model dat zowel de kracht van face-to-face rollenspel als de mogelijkheden van digitale immersie optimaal benut. De eerder ontwikkelde IX ‘De Lifetimer’ dient als testcase voor een analoge immersieve ervaring waarin deelnemers gebruikmaken van fysieke hulpmiddelen, zoals naamkaartjes en eenvoudige rekwisieten. Deze setting benadrukt nabijheid, spontaniteit en emotionele betrokkenheid. De werking en impact van deze low-tech elementen worden systematisch onderzocht op aspecten zoals immersie, verbeeldingskracht en emotionele respons. Parallel daaraan wordt verkend hoe vergelijkbare effecten digitaal kunnen worden opgewekt, bijvoorbeeld via visuele effecten of immersieve audio. Deze digitale benaderingen worden getest en geëvalueerd aan de hand van proof-of-concepts. Het project ontwikkelt uiteindelijk een hybride brugmodel waarin de analoge en digitale IX-werelden op een betekenisvolle manier met elkaar worden verbonden en uitwisseling tussen beide domeinen wordt gestimuleerd. De beoogde resultaten omvatten: een theoretisch kader voor hybride immersieve leerervaringen, een reeks proof-of-concepts die de toepasbaarheid demonstreren, en een groeiend netwerk van analoge en digitale makers. Hiermee levert het project een concrete bijdrage aan de ontwikkeling van verantwoordelijke en toekomstbestendige immersieve ervaringen in educatieve omgevingen.
HEFT: Heritage for the Future
HEFT: Heritage for the future – expanding the IX ecosystem for embodied cultural experiences HEFT heeft als doel het IX-veld te versterken en te ontwikkelen door systemische uitdagingen - beperkingen in schaalbaarheid, ontoegankelijke openbare ruimtes, lage vindbaarheid - te overbruggen door middel van artistiek onderzoek. Het consortium richt zich op de ontwikkeling van artistieke methodologieën die de belichaamde kwaliteiten van IX omarmen, collectieve betrokkenheid bevorderen en schaalbaar behoud en versiebeheer (erfgoed) mogelijk maken voor toegang op lange termijn. Het project operationaliseert vijf kerndoelstellingen ('reimagine', 'unite', 'sustain', 'empower' en ' safeguard'). De belangrijkste bijdrage van het consortium is het genereren van fundamentele, sectorbrede en overdraagbare kennis en instrumenten. Het activiteitenprogramma wordt uitgevoerd via vijf onderling verbonden werkpakketten, waarbij de nadruk ligt op artistiek onderzoek door middel van ontwerp met behulp van IX-prototypes van makers. Belangrijke resultaten zijn onder meer het kader voor belichaamde ontwerpmethoden, toolkits, richtlijnen en aanbevelingen voor beleid en internationale ondersteuning. De inspanningen monden uit in een internationale conferentie en de integratie van de resultaten in onderwijsprogramma's. Een duurzaamheidsplan waarborgt de langetermijnimpact en de toepassing van de resultaten.
Thuis
Thuis wil een dieper gevoel van verbondenheid bevorderen door immersieve ervaringen te herinterpreteren als een belichaamde en toegankelijke praktijk in (semi-)openbare ruimtes, waarbij dans en beweging als kernmethoden worden gebruikt. Thuis wil het Nederlandse IX-veld versterken door lichaamsgerichte ontwerpprincipes aan te reiken die de afhankelijkheid van hardware uitdagen, en door deelbare kennis te leveren over het creëren van toegankelijke, inclusieve IX als een vorm van 'maatschappelijke infrastructuur' die sociale cohesie en collectief saamhorigheidsgevoel bevordert. Het onderzoek richt zich op hoe het lichaam een centralere rol kan krijgen in immersieve ervaringen en hoe een gevoel van thuis kan worden bevorderd onder deelnemers. Dit onderzoek is opgebouwd rond drie thema's: ‘spatial awareness’, ‘embodied empathy’ en ‘collective belonging’. Het activiteitenprogramma volgt een onderzoeksmethodologie door middel van ontwerp, gestructureerd in vier iteratieve fasen: 'collecting’, ‘processing’, ‘shaping, and ‘engaging’. Het onderzoek wordt uitgevoerd met gemeenschappen in openbare ruimtes. Deze methodologie zal resulteren in twee artistieke pilots (een in de buitenlucht, en een binnen), een casestudy, een open-source website en publieke events.
ImmersiveValidMovement: Validatie van consumenten-XR voor verantwoorde fysiotherapie oefeningen
In de fysiotherapie wil men immersieve-ervaringen (IX), zoals XR-serious games inzetten om zowel patiënten te motiveren, als hun de oefeningen correct uit te laten voeren. VerseUS Games heeft daartoe XR-oefenvormen ontwikkeld die gebruikmaken van ingebouwde sensoren van consumenten-XR-brillen (zoals Meta Quest en Pico) om bewegingen van patiënten te registreren. Het is echter onduidelijk in hoeverre deze data voldoende betrouwbaar en valide zijn om klinisch relevante gewrichtshoeken te beoordelen, met name bij patiënten met complexe schouderklachten. ImmersiveValidMovement richt zich daarom primair op “new methodological approaches to measuring usability and effectiveness of IX”. We ontwikkelen en valideren methoden om uit XR-sensordata (headset en hand-controllers) bewegingen van hoofd, nek, schouder en elleboog af te leiden en deze op hun betrouwbaarheid te beoordelen. We ontwikkelen geen nieuwe IX-software of hardware, maar werken met bestaande VerseUS-games en consumenten-XR-brillen. De nadruk ligt op meetmethoden, analysetechnieken en verantwoord gebruik. In werkpakket 1 (eerste drie maand) doen we het voorbereidende werk. We specificeren samen met fysiotherapeuten (FlevoFysiotherapie) welke gewrichtshoeken en variabelen van belang zijn voor een correcte uitvoer van de voorgeschreven oefening (positie, snelheid, versnelling; in een globaal assenstelsel en/of relatief tov lichaamssegmenten). VerseUS games verzorgt de XR-omgeving en doet het technische werk om de dataverzameling uit de headset tijd gesynchroniseerd te exporteren. UMCG verzorgt het onderzoeksprotocol, regelt de ethische goedkeuring en beschikt over de benodigde onderzoekslabs voor de uitvoering van het onderzoek. In werkpakket 2 voeren we vervolgens het validatieonderzoek uit waarbij de XR-metingen worden vergeleken met de gouden standaard (bijvoorbeeld Vicon of Optotrak) aanwezig in het UMCG. Betrouwbaarheid en validiteit worden bepaald met onder andere ICC, Bland–Altman-plots, correlaties en RMSE. Het UMCG levert op basis van dit onderzoek een rapport over de validiteit en betrouwbaarheid van de VerseUS XR oefeningen, gemeten door de sensoren uit de commerciële headsets. Op basis hiervan kan de doorontwikkeling plaatsvinden.
Learn more about our programme
When does what open?
All editions of all funding schemes on one timeline.
View the timelineFunded projects
The projects funded through CIIIC - proof of what immersive technology delivers.
Browse the projectsCommunity
Meet other creators, researchers and adopters, ask questions and find consortium partners.
Go to the community