Actief project

Lost in Immersion

Dit onderzoeksproject onderzoekt hoe interactieontwerp cognitieve overbelasting in virtual reality (VR) beïnvloedt. Het doel is om impliciete ontwerpkennis om te zetten in praktische, onderbouwde richtlijnen voor VR-ervaringen die gebruikers betrekken zonder ze te overweldigen. De bestaande VR-ervaring Lacuna (2025) dient als testcase om de invloed van cognitieve (over)belasting in VR te onderzoeken. Zo vult het project een kennisleemte in gebruikersgericht immersief interactieontwerp. Het onderzoeksontwerp krijgt vorm in rondetafelsessies met consortiumpartners, de netwerken van AIA en CIIIC en in interviews met producenten. Daarmee worden de experimenten ingericht en wordt impliciete ontwerpkennis uit andere projecten vastgelegd. In de studie worden verschillende versies van geselecteerde Lacuna-fragmenten vergeleken, waarin interacties meer of minder subtiel of expliciet zijn. Ongeveer 100 deelnemers worden willekeurig over de condities verdeeld; het team meet cognitieve belasting, betrokkenheid, houding en herinnering van de inhoud met vragenlijsten en een geheugentest. Een aanvullende interviewstudie verdiept de inzichten. Door te valideren hoe interacties cognitieve belasting, houding, betrokkenheid en herinnering in balans brengen, leveren de bevindingen generaliseerbare en theoretisch onderbouwde ontwerpprincipes op waar veel producenten in de XR-sector baat bij kunnen hebben. Breder wil het project ontwerpers, docenten en culturele organisaties helpen immersieve ervaringen te maken die helderder, toegankelijker en effectiever zijn. De resultaten worden verwerkt in onderwijsprogramma's, presentaties voor de sector en conferentiepapers.

Betrokken organisaties

Esc

Typ om te zoeken in regelingen, agenda en nieuws

↑↓ navigeren Enter openen Esc sluiten